新・珍獣様のいろいろ がぼちゃんねる

最近の日記

Gotmail(Idac)の新作ゲーム

One-off(日本語・英語)
http://goobike.com/game/game-data/ONE_OFF/oneoff_top.html
 今度はバイクがテーマみたいよ。わたくしはアイテム欄があと一個ってところで詰まってますの。ぬるゲーマー状態ですわ。

珍獣ららむ〜 2006年07月21日(金)01:21

 解けたー。今回もGooバイクの広告用なので難易度は低めみたいよ。このくらいスカッと解けるのが好きだなあ。たまに最初から何していいかわかんない脱出ゲーがあったりするけど、そういうのは楽しくないのよねー。

ひろこ 2006年07月21日(金)09:12

手頃で面白かったねー。
最後のが、あれとこれとをくっつけても読めなくて、
最初からやり直したら読めた。

これも、完全版みたいなのが出るのかな?
かなり楽しみ。

脱出ゲーム:ニゲぴこのIDACがまた新作

The privacy
http://www.gotmail.jp/apps/privacy/privacy_top.html
 アクセスが集中してるのか、ちょっと重いです。気長にロードしましょう。

珍獣ららむ〜 2006年06月12日(月)23:45

 うーん、アイテム欄が全部埋まって、まだ使えるアイテムが赤い携帯電話だけになったんだけど、何をすれば出られるのかまるっきりわからない。出口らしき場所の上を調べると「何か必要らしい」といわれるけど赤い携帯電話は使えないし、階段の下の扉は閉まったまま。もうちょっとだと思うんだけどなあ。

珍獣ららむ〜 2006年06月13日(火)08:22

 解けた。これはひょっとするとバグかも? 赤い携帯電話にメモリーカードを移して「鍵」をつくり、もう一度青い携帯電話にメモリーカードを移して、あーだこーだいろいろしているうちに、赤い携帯電話にメモリーカードが入っていない状態で、メモリーカード、青い携帯電話が使用済みアイテムになってしまうことがあるみたい。赤い携帯電話は「鍵」を作ったあともメモリーカードが入っていないと動作ません。こうなったら最初からやりなおさないと脱出できないっぽいです。

ひろこ 2006年06月13日(火)09:48

暗すぎ。
ここのゲームはどれも暗めだけど、
良くできたゲームなんだから、
明るくても良いじゃないか、と思ってしまう。

珍獣ららむ〜 2006年06月13日(火)16:44

 ゲームってさあ、上っ面の飾りを引っぺがすと結局はif文の組み合わせだったりするわけで、それを他のものと「違う」と認識させるためにストーリーがくっついてるだけともいえるんだよね。だから、明るいのもあれば、暗いのもないと、全部似たようなものができて、今度は「もう飽きた」ってなるよ。

 でも、これ、どの辺が暗いの? 口調が投げやりな感じはするけど。

珍獣ららむ〜 2006年06月13日(火)17:13

 ところで、どこから脱出した? わたしは回転ドアじゃないところから出たけど、ひょっとして回転ドアからも出られるの?

ひろこ 2006年06月13日(火)19:41

ちゃうちゃう。
ストーリーじゃなく画面なのよー。
家のモニター、明るいと疲れるから暗く設定してて、
だからとっても暗く感じるの。
(自分勝手な都合だよね。)

で、今日は大洗濯+ビーズボール職人の日だったから、
ゲームには手を付けてないのよ。

珍獣ららむ〜 2006年06月13日(火)21:37

 あー、そっちの暗いね。海外のゲームにも多いよね。暗すぎて見えないの。

 それはともかく、このゲームのエンディングが二種類あるってうわさになってるけど、階段の下の扉から出る以外にどこから出られるんだろ。

ひろこ 2006年06月13日(火)23:11

あら、つながった。

何か、良く判らないまま解けちゃった。
出口の件、メッセージ送っときました。

珍獣ららむ〜 2006年06月14日(水)12:29

 お引越し休憩中。やってるのはほとんど引越し屋さんさ(笑) メッセージどうもー。夜中にサーバとまってた? たまに何かの拍子に寸断してるのかもしれないなあ。18日まで電話屋さんが来ないし、今の部屋もまだ残ってるから、それまでは長時間とまることはないと思います。

 出口のセンサーの件は、わたしもあと一歩ってところまで消せたんだけど、どうしても「あと一歩」が消せなくて階段の下へまわりました。でも、ゲーム作ってるところの携帯メールサイトでヒントをもらった人が「出口はふたつ」って言ってるみたいなのよ。気になるけど、携帯のメールアドレスは登録したくないなあ……

ひろこ 2006年06月14日(水)19:52

引っ越しソバ食べた?

目視できるセンサーは全部消えても、
そこから進もうとするとやっぱりダメだね。
カプセル型のカギとドアはすぐそこなのに〜ってかんじ。
やっぱこの出口はフェイクなのか?

サーバー、時々止まってる。
今朝も一瞬止まってたかも。

珍獣ららむ〜 2006年06月15日(木)06:52

 食べてない。大荷物は全部運び込んだけど、まだ古い方の部屋にいるし(笑) あっちにはテレビ(ケーブルじゃないと映らない)も来てなければ電話線も来てないので移動してもなんにもできないのよ。

 えー、目視できるセンサーが全部消えた? どーやっても最後の一列が消えないよー。でも、消えても先に進めないのか。やっぱり出口は一箇所しかないのかなあ。

 昨日の午前中の鯖落ちは、わたしが掃除中に電源落としちゃったせいかも。

ひろこ 2006年06月22日(木)22:25

http://freegameplayer.com/games/submachine2_the_lighthouse/

灯台の新しいの。
これも暗いからヤケクソでモニター輝度100%でやってます。
計器の針みたいなのを廻すミニゲームで挫折してるけど…まあ、面白いかも。

面白かった。
ミニゲームも法則が判ればどうにかなった。
あと、日記をしっかり読まねばいかんかった。
画面を明るくしたのが最大の勝因だな。

よそ様の脱出ゲー

敵情視察も忘れないようにしないとね(笑)

ycc/ESC
http://max.45.kg/ycc/esc.html
 「HTMLで脱出ゲームを作ってみるテスト。」の人の初フラッシュ作品だそうです。なんか、今回は妙に絵が作りこんであります。個人的にはHTMLの時のあっさりした絵のほうが好みなんだけどなあ。それはともかく、ぜーんぜん解けません。

ひろこ 2006年04月18日(火)23:19

最初の分数は引き出しだったから、次の分数も引き出しだと思ったけど違うのか〜?!
ダメだ。

珍獣ららむ〜 2006年04月18日(火)23:31

そうそう。椅子の……の中に赤い箱が出てから先に進まないんだよねえ。

ひろこ 2006年04月18日(火)23:37

あった!合ってたよ!
2番目の分数でアタリを付けた画面のカラーバランスを変えたら見えたよ!

珍獣ららむ〜 2006年04月19日(水)00:24

 なるほど。確かに色の違う場所があるわ。右クリックで拡大を繰り返すと見えるけど、これは場所が特定できないと気づかないなあ。拡大しちゃうと画面の一部しか見られないしね。ビデオカードの性能に依存するみたいな謎はちょっといただけないなあ。

ひろこ 2006年04月19日(水)09:25

暗め画面のゲームの場合、
プリントスクリーン+ペイントショップは必須かな。
カラーバランスを変えるとくっきり見えたけど、
アタリを付けられない時や画面数が多いゲームには使えないもんね。

珍獣ららむ〜 2006年04月19日(水)23:12

脱出ガール(日本語)
http://k.zerosiki-kai.com/flash/escgirl/pcpage.html
パソコンのパスワードのヒントはみつけたんだけど……

The ESC(日本語)
http://denkenob.hp.infoseek.co.jp/flash/esc/index.htm
ファックスを送信するところまではできたんだけどねー。

AdventureX 2(ドイツ語・英語)
http://www.adventurex.de/adventurex2.html
暖炉の火は消えたんだけどねー。

Light Mystery
http://osbos.be/lightmystery/index.html
解くだけなら簡単だったけど、携帯電話で何がどうなったのかよくわかんないのよねー。クリア後にでてくるページの「Gratulacje」はポーランド語ですかねえ。

珍獣ららむ〜 2006年04月19日(水)23:44

もうひとつ。

Noob´s Room 2
http://www.gamershood.com/game.php?id=1255
鍵が二個しかみつからなーい。

珍獣ららむ〜 2006年04月20日(木)15:23

 The ESC は偶然みたいな進み方して解けてしまった。二度やろうとしたら一万円札がどうやっても使えなくてダメ。使う場所も使い方もあってるんだけどなあ(だって一度目はそれで解けたんだもの)。よっぽどクリックポイントがシビアなのか、なんらかのバグがあるかのどっちかだと思う。

ひろこ 2006年04月22日(土)11:21

脱出ガール
つさ?何??わからん。

AdventureX 2
計算式で詰まってる。
→地下室に行って、エレベータに乗ったけどまた数字で詰まった。


The ESC
アレをファックスの上でひっくり返してから送信しないと、
ソレを送信できなかった。
二度寝ると行き詰まるみたい、これもバグかな?

Light Mystery
クリックできるところをクリックするだけで終わっちゃったよ。

Noob´s Room 2
面白かった。これはクリックポイントを探すのが良い感じにシビアだった。
変化する奴をいじってたら鍵が一個出たよ。

珍獣ららむ〜 2006年04月22日(土)23:41

>アレをファックスの上でひっくり返してから送信しないと

 あー、なるほど。そのタイミングでひっくりかえすのが条件なんだ。これは仕様だと思う。二度寝るとダメなのはバグだねー。どんな作り方するとこんなバグが出るのかな。

 他のはMOTHER3に没頭しててぜんぜん進んでない。Noob's Room の変化するやつは最初の方で気づいたよ。色をあわせるのも気づいた。みつかった鍵はそれだけ。いくつあるのかな?

ひろこ 2006年04月23日(日)00:20

Noob´s Room 2
鍵はグレーの引き出しのが5個あって、
黄色い机用のが一個、それと脱出用。

AdventureX 2
「π」の10番目とかだった。

脱出ガール
全くダメ。

MOTHER3 面白そうだねぇ。
MOTHER の時から気になってたけどRPGは全く手を出したことがないのよ。

珍獣ららむ〜 2006年04月23日(日)15:14

 Noob's Room 2 は解けたー。金色の鍵がみつかるかどうかの問題でした。ポイントアップ用のいらないアイテムに惑わされたなー。あれがなかったら普通にみつけてたと思う。

 RPGはね、どうしても解くのに時間がかかるから、ダメな人はぜんぜんダメだと思う。ただなんというか、MOTHER は RPG の中では特別の雰囲気を持っているので、チャンスがあったら一番最初の「MOTHER」はやると面白いかもしれないです。もとはファミコンのソフトだけど、ゲームボーイのアドバンス以降(アドバンス、ミクロ、DS)に対応したソフトで出直してる。 UFO や宇宙人による誘拐事件なんて、矢追純一みたいなネタが奇妙で物悲しい味付けになって出てくるアメリカンなお話なのよ。

珍獣ららむ〜 2006年04月26日(水)20:04

Flash quest
http://www.doodoo.ru/modules.php?op=modload&name=FlashGames&file=index&do=showpic&pid=996&orderby=dateD
これは簡単。

Tomb of doom
http://www.arcadestreet.com/play-tomb-of-doom.htm
これって、猿にバナナをやるところで終わり(次回作へ続く)なのかな?

Easy Desert
http://www.geocities.jp/ikuta_ma/desert/todesert.html
「Give me Coffee」の人の新作。わからんっ。水をくんでミイラにぶっかけるところまではやった。

ひろこ 2006年04月27日(木)10:06

Flash quest
簡単だったけど、感電しそうでちょっとドキドキした。

Tomb of doom
盛大に迷子になりつつ、ウロウロしてたら終わった、かな?
猿が吠えてた。

Easy Desert
ミイラともう一ヶ所に水を掛ける。模様2個
2回空き缶をぶつけ、1回はスキをついてアイテムを取る。模様2個と見えてる模様1個
昨日は水のバケツに石版が入ってたけど今日は出てこない…。
取り敢えず模様は6個集めたけど、それだけなのか、
あのボタンとの関連は有るのだろうけれど、
何をどうすれば良いのか判らない。

バケツの中の
http://p.pita.st/?kzapq06k
パスはgabosama

珍獣ららむ〜 2006年04月27日(木)22:25

 ほんとだ。井戸の石板は出たり出なかったりする。

 あと、車にアレをつけて、砂嵐を呼ばずに移動すると、缶以外のアイテムが取れない。

 そんでもって、砂嵐を呼ばずに移動して缶をとってアレを飛ばしてしまってから、もう一度アレをとって車につけると、もう砂嵐が呼べなくなる。

 わざとにしては動作がおかしいような気がするね。なんにしても記号をどうしていいかわからないねえ。

ひろこ 2006年04月27日(木)23:50

アレを車に付けた後は缶を取らずに「スキをついて」砂嵐に対応したアイテムを取りに行くのよ。
スキをつくのも砂嵐を呼ぶのも、何回かチャレンジすると出来たよ。

でも、記号は判らない…

珍獣ららむ〜 2006年04月28日(金)00:55

 あー、つまり、そのアイテムを取らないと他のことができないようになってるわけね。なるほど。なんか、わざとそういうふうにしたのか、プログラムの都合でそうなっちゃったのかが微妙に気になる今日この頃だったり。どっちにしろ記号はわからない。井戸のやつはヤツメウナギ?

ひろこ 2006年04月28日(金)07:32

生物が干支みたいに何らかの順番を表すのかとも思うけど、
それにしては同じ生物で記号が違う絵があるのがわからない。

珍獣ららむ〜 2006年04月28日(金)08:52

上下逆の貝らしきものが二個あるのも意味がわからないね。↓順番になりそうでならないなあ

貝(二枚貝?) 2
貝(二枚貝?) 2
ヒトデ(五角形) 5
カメ(亀甲紋=六角形) 6
ヤツメウナギ(エラの数) 7
タコ(足の数) 8

ひろこ 2006年04月28日(金)16:58

扉のは蜃気楼が逆のヒントかな?と言うことで無視して、井戸のも出なかったことにして、
総当たりで、亀ヒトデ蜃気楼(上下逆転)タコで、扉が開いて、
「半端な場所にワープしてしまった」と出たからバッドエンドみたい。
もうダメ。

珍獣ららむ〜 2006年05月02日(火)18:59

連休ですが、特にすることもなく、毎日寝くたばってます。
ゲームも進んでない。
とりあえず、ニゲぴこさんのところの新作。

Il destino R(日本語・英語)
http://www.gotmail.jp/apps/destino_r_top.html
Il destino の難しいバージョン。


あと、ホッピングハムに新作が出てるんだけど、
やってみたらアドベンチャーというよりミニゲーム集みたい。
二個目の空手を覚えるところで飽きてやめました。

珍獣ららむ〜 2006年05月02日(火)22:37

Locked Forever
http://www.gamershood.com/game.php?id=1309
鍵が10個あるらしいんだけど、8個しかみつからない。

Final Exit(日本語)
http://www013.upp.so-net.ne.jp/flashbox/FinalExit.htm
アイテム駆使系の脱出ゲーではないんだけど、目先が変わってて面白いかなあと。ストーリーそのものは、欝だ死のうって感じだけど(逆に欝から脱してもエンディングを迎えられるらしい)。

ひろこ 2006年05月02日(火)23:51

Il destino R
ちょっと変わって歯応え有り、でも難しすぎず面白かった。

ホッピングハム
最初のゲームで飽きた…

Locked Forever
何もないところの1個、なかなか動かせない物を動かしての1個が見つけにくかった。

Final Exit
I'm fly.ですな。

珍獣ららむ〜 2006年05月03日(水)16:42

 Locked Forever 解けた! 「なかなか動かせない物」は最初の頃にみつけてしまったんだけど、アレを二度使うことに気づかなかったよ。

珍獣ららむ〜 2006年05月07日(日)17:39

脱出ガール
パソコンのパスワードの問題は数種類あるんだけど、
どれも「カレンダーに関係する問題」みたいよ。
つさ?……っていうやつは旧暦の月の名前に関係してた。

もう一箇所「合言葉」を入力する場所があるんだけど、
それも問題が数種類あるみたい。
カレンダーとは関係のないなぞなぞ。

「にげピコ」の IDAC が新作を発表

 「ニゲぴこ」の IDAC が今度は車販売の goo-net とコラボレーションで新作ゲームを発表!

Il destino(日本語)
http://www.goo-net.com/game/game-data/IL_DESTINO/destino_j.html
Il destino(英語)
http://www.goo-net.com/game/game-data/IL_DESTINO/destino_e.html

 これまでの作品にくらべると難易度は低めです。でも、ツボはおさえてて楽しめますぞ。

珍獣ららむ〜 2006年04月05日(水)14:41

前の脱出スレから引用。

> 簡単だけど面白かった。
> 途中出てくるヒント画像でトラウマが吹き出すぞ!
> でも、考えずにプリントスクリーンだけすれば良いよ。

ううむ、ゲーム自体は解けたけど、
ひょっとすると見てない画像やメッセージがあるのかも。
もう一度やってみまーす。

珍獣ららむ〜 URL 2006年04月05日(水)15:38

だめだ、トラウマ刺激系ヒント画像がみつからない。
そんなのなくても解けてしまうー。

ひろこ 2006年04月05日(水)19:19

きっと見てるよ、
あのゲームでいっぱい出てきた「星座記号」
わたしゃ嫌な汗が出た。

珍獣ららむ〜 2006年04月06日(木)09:55

いや、たぶん見てないと思う。
星座(っていうか惑星)記号はパソコンで入力するほかに
ある場所の壁に書いてあったけど、それだけだったよ。
ゲームが進んでしまうと見られないものなのかしら?

ひろこ 2006年04月06日(木)12:53

それそれ。
あの記号がぼわっと浮かび上がるのを見て、
あの挫折したゲームを思い出しちゃった、と言うわけよ。

珍獣ららむ〜 2006年04月06日(木)15:59

……はっ!
今ものすごくトラウマを刺激された。
あれはものすごかった。
つらいゲームに限って続編がどんどん出るなんて。

トラウマ刺激ついでにパズル系脱出ゲーを。
わたしはどっちも途中で飽きて投げたんだけど。
アレよりはマシだと思う。日本語のゲームだし。

箱(日本語)
http://www.geocities.jp/norakurabako/

Chained Chamber(日本語)
http://www.geocities.jp/ymafx6bd/cc/cc.htm


それからこれ↓は、みつけたばかりなのでまたやってない。

Room Escape(日本語)
http://www.geocities.jp/highmaneuver914/roomescaperaunge.html

ひろこ 2006年04月06日(木)23:17

Room Escape
簡単だった。


とっかかりから詰まった。
絵柄は好きだけどやる気が起きない。
あの手のパズルは向いてないみたい。

Chained Chamber
IEではペンライトが働かなかった。
オペラでやりかけたけど見当も付かない。

Revenge Of The Keys aka Leaving Your Room 2
http://www.doodoo.ru/modules/FlashGames/flashgames/adventure/revengeofthekeys.swf
意地悪で面白かった。

珍獣ららむ〜 2006年04月07日(金)08:27

Room Escape は解けたんだけど、
最後の数字だけなぜアレなのか理由が分からず。
メモに書いてあるのは 12 の裏と、2時の時計なのに
答えは……なんで?

箱は難易度設定ができたらしいので見たら
ノーマルでやると猫のスライドパズルがないらしい。
おかげで途中までなんとか解いたけど、
アタッシュケースを開けるところでめんどくさくなって
作者が書いたヒントを斜め読みしてみたけど、
それでも秤に錘をのせたところで意味わかんなくなって挫折。
よくできてるけど、求めてるものと違うんだよなーって感じ。

Chained Chamber
キーボードとテンキーを見るとわかる謎なのは
なんとなく伝わってくるんだけど(スイカのあたりで)、
がんばって解こうって気持ちになれない……
これも脱出ゲーに求めてるものと違うんだよなーって感じ。

Revenge Of The Keys aka Leaving Your Room 2
う、これもわたしは苦手かも。
ゾウさんがいるところで鍵が5個しかみつからない orz

ひろこ 2006年04月07日(金)13:12

Room Escape
いや、3時だから。
左右、そのまま、上下だね。

Revenge Of The Keys aka Leaving Your Room 2
トラックが3+ぞうさんのアクションで1、路上、
右の木を触って1。
これは家のIEでは2面目でバグって出来なくてオペラでやった。
あちこちクリックしたりドラッグしたりで出来るから、
意地悪な奴め、と思いつつ好き。

思考経路(毛色って変換したけどそっちかも)の違う、
どう解いて良いのか判らないパズルなんかは手を付ける気にもなれないよ。

珍獣ららむ〜 2006年04月07日(金)23:10

> いや、3時だから。
> 左右、そのまま、上下だね。

えー、たしかに一枚目は180度回転とも見えるけど、
三枚目の紙は12は180度回転じゃなくて左右反転してない?
あの絵を無理やり 3時と見たとしても、
導き出せるのは「9」じゃないのー???
でも、求められてるのは「6」だと思うんだけど。
ダメだ、わけわかんなくなってきた。

とりあえず、ゾウさんをオペラでやり直してみる。

珍獣ららむ〜 2006年04月08日(土)00:08

ぐへ、だめ。降参。
ゾウさん部分はわかったけど、
ラクダが出てくるところで偶然先に進んでしまって、
リセットかけたら条件がわからなくて二度と次へいけなくなった。
ダースベーダーが出てくるところに天才的なひらめきを感じるけど、
その他の部分は理解不能。それこそ思考毛色が違うのかも。

ひろこ 2006年04月08日(土)17:07

1st 3時で左右反転で9
3rd 12 3時の絵が上下反転してるから6

らくだが私達は何匹だ?と言うの。
それぞれのらくだを押すと+−決まった数増減するの。
これは考えるところが少なくて、
そこら辺を押すのがメインだから私には合ってる。
よく見ると色が違っているとか、形がそこだけ整っているとか、
しつこくクリックするとか、良くあるパターンだからね。
今またやってみたら別のエンディングがあったわ。

珍獣ららむ〜 2006年04月09日(日)00:01

 あの、何度言われても、三枚目の3時の絵は上下反転などしていないと思うのですが。絵はあくまで3時の絵だし、12はあくまで左右反転してる。左右反転した12の文字を正しく12と読めるようになおしたら、時計の絵は9時になるのです。6時ではなく9時。なぜ時計を上下反転(つまり6時15分?)させて読むという答えになるのかまったくわからないです。答えが6なのを知っているにもかかわらず、読めないのです。

 ラクダさんはなるほど。腹減ったとかは言ってましたけどねー。

 

ひろこ 2006年04月09日(日)11:18

あらほんとだ…思い込みは怖い、ゴメンなさい。
単に12時の反対がわは6時と考えたのかも知れない。
ホントさくっと解けちゃったもんで「何でか」を後付けしてました。

珍獣ららむ〜 2006年04月09日(日)21:29

 夕べはあの後、攻略やってる掲示板とか覗いてみたんですが、12 の裏返しを 78 と読むんだとか言ってる人がいて、78 が正しく読める方向にすると紙が逆さになるので時計は 6時45分を指すんだみたいな話になってるみたいなんだけど、あれはどうがんばっても 78 には見えないー(45分という半端も気持ち悪いし)。それに、メモが 5枚みつかるんだとかわけのわかんないこと言ってる人もいて更に意味不明。本を含めてもメモは 4つしかないはずなんだけど。

 ところで、ゾウさんとラクダさんとダースベイダーが出てくるゲームはバスルームで右クリック→再生ってやるほかに洗面台の下の棚を開ける方法はあるのでしょうか。その次のシルクハットをかぶった謎の四角い人が走ってくる面の 6個目の鍵はどこにあるのでしょうか。

ひろこ 2006年04月10日(月)08:26

洗面台の上の色が少し濃いグレーを押すと開くよ

シルクハットおじさんはフェイク
1棚の横下を押す
2ポスター
3机の上
4パソコン画面
5机の前の板を移動、床の車を動かしてその下
6車が持ってくる
(海賊の顔をしつこくクリックすると
本棚の真ん中のパネルが開いてエンディングAに行く)


コントロールパネルみたいなのを押して緑のランプと
赤いランプを全部点灯させる(エンディングA)


海賊の顔を押さずにドアから出た場合
カギは全部見えるところにある
青い↑に見えるところの先をクリック


子供部屋?
コンセント、壁のフック、ポスター
ベッドの上のパネル、その後ろの人形クリック、その横
(エンディングB)

珍獣ららむ〜 2006年04月10日(月)10:50

解けたー。感謝!

脱出

MEGANE(日本語)
http://www.kcv.ne.jp/~tengai/flash/megane01.html
 これは習作らしい。エンディングが三種類。

密室のディモンズ・ランドゥー(日本語)
http://www.kcv.ne.jp/%7Etengai/flash/yobatobi01.html
 MEGANEと同じ作者の作品。三作目だって書いてあるけど二作目が見つからない。エンディングは二種類。

↑上記の二件はリンク先でゲームが始まらなかったらブラウザを変えてみて。うちではIEでしかできない。

EscAPE gAmE(日本語)
http://syobohtmlgame.xxxxxxxx.jp/index.html#escape
 「HTMLで脱出ゲームを作ってみるテスト。」の人の三作目。なんか今回すごく難しいんですけど。まだ解けないー。

謎解き ver.1
http://www.ngy.3web.ne.jp/%7Eratouru/GAME/G2/G2F.html
謎解き ver.2
http://www.ngy.3web.ne.jp/%7Eratouru/GAME/G3/G3F_IE.html
 今みつけたばかりなので手付かず。

Give me coffee(日本語)
http://www.geocities.jp/ikuta_ma/coffee/tocoffee
 これも今みつけたばかり。

ひろこ 2006年03月27日(月)23:33

MEGANE
密室のディモンズ・ランドゥー
なんか、力のない笑いが漏れるけど面白かった。

EscAPE gAmE
これは捜し物は簡単だけど暗号の意味が分からなかったよ。
取り敢えず意味のわからん存在に関してウィキペディアで調べてみたらどうにかなったよ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%83%95#.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.AB.E3.81.A8.E3.83.9E.E3.83.8A.E3.83.BC

謎解き ver.1
わからん。

Give me coffee
ポイントシビア。
イベントをこなさないと次が出てこないのはある意味親切かも。
可能性をコツコツと潰してゆけば解けた。

珍獣ららむ〜 2006年03月28日(火)02:09

 Give me coffee は解けたよ。アルファベットと人形をならべるやつはリンク先のURLをにらんで解いちゃったんだけど、そんなんじゃなく並べ方の法則はあるのかしら。全部ためして力業で解くみたいなのって、謎としてはイマイチなんだよねえ。

ひろこ 2006年03月28日(火)08:44

アルファベットは、
みれどれみみみ、れれれ、みそそ、みれどれみみみ、れれみれど

人形は西に向かって並べてみて、しらみつぶし。
何でアレが正解なのかは判らなかった。

謎解きは手も足も出ない感じ。

珍獣ららむ〜 2006年03月28日(火)09:58

 あー、だからCから始まって、しかも羊だったのか!!! しまった、そんなこともわからないなんて。でもこれでスッキリしたわ、ありがとう。

 人形を西にむかって並べるのはやってみたんだけど(東にむかってもやってみた^^;)、その状態じゃ正解かどうかまだわからないのが悩ましいよねえ。結局、他の組み合わせも全部試して、やっぱり同じだとわかってから、並べたあとにアレをやらなきゃいけないのに気づいたんだけど、意味がわかったんじゃなくて、リンク先のURLが違うのでわかってしまったのよ。これじゃ解いたうちに入らないよねえ……うーん。

 謎解きver.1-2はわたしもまるでダメ。ほんとに解けるのかな。

珍獣ららむ〜 2006年03月28日(火)23:42

EscAPE gAmE も解けたー。
これは難しい。
それだと教えてもらわなきゃ気づかなかったなあ。

珍獣ららむ〜 2006年03月29日(水)00:28

 「謎解き ver.1」解けた。考え方のコツさえわかれば難しくない(出発が時計で、鏡と椅子を使って考える)。でも、最後の暗証番号(鏡の謎、椅子の謎、真実の和)は、なぜその数字になるのか意味がわからない。そこまでに出てきた数字をこねくりまわすと正解になるけど単純な和じゃないし。

ひろこ 2006年03月29日(水)08:37

「謎解き ver.1」
時計を上下左右しても判らない…

謎解きや脱出は思考の癖が作者と似ていると解きやすいのかも知れないね。

珍獣ららむ〜 2006年03月29日(水)15:38

 うーん、白状すると、あまりにもわからないのでソース読んだ(笑) ただ、読んだだけじゃなぜその数字になるかわからないから理由は考えた。

・時計を24時間式で読むのが最大のヒント
・180度回転(椅子)と
・左右反転(鏡)を駆使して解く感じ


 ver.2も電話番号は同じような解き方だったよ。でも、他の暗証番号はソース見ればわかるけど理由がまるでわかんない。

珍獣ららむ〜 2006年03月30日(木)18:03

謎解きver.2は

電話(ブルーカード入手)
 ↓
鏡の横(グリーンカード入手)
 ↓
電話(ホワイトカード入手)

の順にパスワードを入力するんだけど、

最初の電話は時計を見る角度の問題で
(時計がデジタルであることと、時計に書いてあるアルファベットがヒント)、
鏡の横はブルーカードと乱数票を使って解けばよくて、
二度目の電話はホワイトカードと乱数票を使って
ブルーの時と逆の発想で解けば簡単。

でもー、ホワイトカードの謎がぜんっぜんわからない。

珍獣ららむ〜 2006年03月30日(木)20:04

 気分転換に簡単で可愛いやつを。

Gyser Borgen(何語?)
http://www.doodoo.ru/modules.php?op=modload&name=FlashGames&file=index&do=showpic&pid=397&orderby=dateD
 象頭の人が怪しげな城にとらわれている恋人を助けに行く。

珍獣ららむ〜 2006年04月03日(月)01:50

謎解きver.2解けた(T-T)
ホワイトカードのアルファベットは出発点をあらわしてて、
数字は出発点からの座標だった。
前半のRと最後のRは意味が違う。

最後の問題は、数式の/より前が座標になってることは確かで、
それぞれの数式は前の数式を出発点としてて、
そうすると道順が二通りできちゃうので、
数式を読み解くことで、どっちの道をとればいいか分かる……と。

これは、脱出ゲーというより、本当に謎解きだった。
疲れた。

ひろこ 2006年04月05日(水)14:27

象頭は可愛かった、この程度で良いよ。
謎解きは完全攻略を見たけど納得できない。
こういうのダメだ。

ニゲぴこさんとこの新しいの。
http://www.goo-net.com/game/game-data/IL_DESTINO/destino_j.html
簡単だけど面白かった。
途中出てくるヒント画像でトラウマが吹き出すぞ!
でも、考えずにプリントスクリーンだけすれば良いよ。