新・珍獣様のいろいろ がぼちゃんねる

最近の日記

脱出ゲーを追加しましたよー

 脱出ゲーリンク集に以下の五点を追加しました。

◆Fire wall(英語)
http://ffmedia.ign.com/filmforce/binary/article/682/682214/firewall.swf
 映画の宣伝用らしいです。わりとツボをおさえた感じの脱出ゲー。

◆脱出ゲーム(日本語)
http://www.shiftup.net/flash/game/toukou.cgi?id=Ippan2&koukai
 コマンド入力式の脱出ゲー。

◆猫小部屋2(日本語)
http://nekoryokan.chu.jp/game.htm

◆Escape to Obion(英語)
http://skeptictank.net/games/obion1.html

◇Escape to Obion 2(英語)
http://skeptictank.net/games/obion2.html

ひろこ 2006年01月30日(月)15:09

Escape to Obion 2
できた〜!
やっぱり、バグというか挙動がおかしいことが在るみたい。
最後のパズルも自信があったのに反応なくて、
あれ〜??と言う感じで何度かやり直したらエンディングが出たよ。
このゲームはプリントスクリーン(キャプチャ)が大いに役立つ、
と言うか、メモだけではきびしいね。

珍獣ららむ〜 2006年01月30日(月)17:42

すごいなあ。その手のやつは、わたしはちょっと苦手。
パズルが嫌いってわけじゃないんだけどねえ。


ついでだからもう一件追加。

◆The gray room(英語・ドイツ語)
http://www.grey-room.de/
 時計は時刻を合わせるだけじゃなく、他にあることをしなきゃダメ。そこだけがちょっと難しいかも。


あと、↓のは個人的には脱出ゲーじゃないと思うので
リンク集には入れないけど、面白いから紹介。
http://www.pc-anipa.com/
 ここの「ゲーム・コミック・ミュージックなど」ってところにあるやつ。
『ホッピングハム☆アドベンチャー』の1と2
『カパ坊を追え』
『フラワー』

ひろこ 2006年01月30日(月)20:53

The gray room
時計の針は大雑把に動いてくれるから選択肢は少なかったけど、
他のあることがややこしかったよ。

『ホッピングハム☆アドベンチャー』の1と2
『カパ坊を追え』
これは前にやったことがある。
可愛いのに結構手応えがあった。

『フラワー』
トーテムポールの所で延々と廻っております。
アレの色だと思うんだけど…??わからん〜

珍獣ららむ〜 2006年01月30日(月)21:51

そうそう、トーテムポールはアレの色で正解。
並べ方は下から。

それね、何が難しいかって、
正解になっても反応がないことよ。
正しく並べられると、ある場所を通れます。


The gray roomの時計は、
「五週目に止まることを決断する」とかいうメモがヒントなんだけど、
あることをしても絵的には時計が止まらないので難しいんだと思う。
逆に時計を動かす方の条件に気づいていればピンとくるんだけど。

ひろこ 2006年01月30日(月)23:31

通れました〜
最後の部分は総当たりでクリックしまくり、疲れました。
エンディングは、ちょっと感動。

The gray roomは
east to southwestに当てはまるところで、
針が止まるところは一ヶ所しかなかったから、
それだと決めて、後また室内をうろうろしましたよ。
で、アレをするとカチッと音がしたけど、
カギくらい出して欲しいねぇ。

Escape to Obion 2
ヒント

LODES ONEと書いてあるのは、どれを押せばどこが点くかだけメモれば行ける。
絵合わせパズルの近くのは9文字の単語。
昨日は9Lettersと書いてあったけど今日は書いてなかった、
マイナーチェンジかな?(既出の単語+1文字)
その後に出る記号の組み合わせと数字をメモ。
回転ダイアルは左から。
緑が点灯するのは順番に押すだけ。(この画像をキャプチャ)

珍獣ららむ〜 2006年01月31日(火)22:34

夕べ寝る前にやってたら、ハンドルが三つついてるやつ
(最後に海王星のマークが出てくるやつ)は解けたけど、
その先でまた詰まっちゃったよ。
LODES ONEって書いてあるやつは全部を点けるの?

珍獣ららむ〜 2006年02月01日(水)01:17

LODES ONEできたっ!
何を押すと何がつくかメモして、
あと三個くらいになったところで
ついてないのをしつこく埋めていくと全部つくみたいね。

それと、緑が点灯するのもできたー。

次は九文字かな。
既出の単語?
なんだろ。

ひろこ 2006年02月01日(水)13:13

既出の2単語の間に1文字入れると1単語になるの。
で、下の黒丸を押すと旗が出るから、
そのパターンと右の数をメモって、
各記号=数字を割り出すの。

珍獣ららむ〜 2006年02月02日(木)14:02

9文字は辞書を引いたらサクッとわかったし
自動車の近くのパズル右側もなんとか解いたのね。
でも、記号と数字をあわせるやつは
数字は合ってると思うんだけど、
色のあわせ方がわかんなくてまるでダメ。

ひろこ 2006年02月02日(木)21:50

私も色がわからなくてずっと遡ってみたんだけど、
なんてこたーない、隣がヒントだったわ。
で、合っててもすぐには反応ないかも、だから頑張ってね。

珍獣ららむ〜 2006年02月03日(金)00:42

とけたー(T-T)
最後のはわかっちゃうと意外に簡単だったのね。
ご協力感謝です。

ひろこ 2006年02月03日(金)18:56

もう次が出ました。
http://skeptictank.net/games/obion3.html
でも、最初っから詰まっています。
そう言えばルービックキューブも途中で投げ出したんだった…

珍獣ららむ〜 2006年02月03日(金)22:58

がー、もうそれはいいって(笑)
最初のやつは解けたけど、次以降まるでわかんないよー。

珍獣ららむ〜 2006年02月04日(土)00:56

気分転換に簡単なやつを(笑)

◆ありがち脱出系アドベンチャー(日本語)
http://www.purple.dti.ne.jp/gomicom/adv2.html

ひろこ 2006年02月04日(土)11:06

ありがち脱出系アドベンチャー
開いてない引出とか有るし、アイテム覧も埋まってないんだけど終わっちゃいました。
え〜〜?!

Obion はしばらく忘れて一日中暇な時にやろう。
セーブできれば少しはラクなのにねぇ。

珍獣ららむ〜 2006年02月04日(土)17:40

えー、そんなことないよう。
アイテム欄は全部埋まるし引き出しも全部開くよー。
たしかにメモが三枚あれば扉の鍵が手に入るけど、
これはパズルゲーじゃないので
ちゃんと他のヒントのアイテムもみつけなきゃ(笑)

ひろこ 2006年02月04日(土)23:18

ヒントのメモと順番のメモが見つかったから、
試しに入れてみたらドアのカギが出てきちゃったのよ〜。
やり直してアイテム全部使いました。
こういうの好きだわ。

簡単シリーズ(?)
The Island: Stranded
http://uploads.ungrounded.net/292000/292696_island.swf
すぐ死ぬけど何回かやれば良いだけ。

珍獣ららむ〜 2006年02月05日(日)17:13

それ、いい感じなんだけど、
最後はエレベーターの先にある扉をあければいいの?
エンディング画面もなく最初に戻っちゃうのよ。

ひろこ 2006年02月05日(日)20:00

ボートで脱出したよ。
扉の手前の物をとって戻って、まっすぐ行くの。

珍獣ららむ〜 2006年02月05日(日)23:01

うーん、それが
扉の手前のものをとると、
エレベーターより前に戻れなくなるのよ。
仕方なく扉をあけると最初の画面に戻ってしまう。
ブラウザを変えてもダメみたい。なぜかしら。

ひろこ 2006年02月06日(月)09:09

家もIEではダメなのでオペラでやってみた。
扉手前で物を取ったら、何か画面が切り替わった感じがして、
画面の左上の方をクリックして戻れるようになってる。
繰り返しやってみたら、
物を取ってエレベーターを下りた後の画面が違った。
終われたけど、切り替えの時に何かバグがあるのかも知れないねぇ。

珍獣@オペラ 2006年02月06日(月)11:48

 バグといえば、海岸へ行かずにダイナマイトを取ると海岸にあるはずの木の板がなくなってたりもするのよ。幸いというか、なんというか、取らなくても持ってることになるバグなので先には進めるけど、

 エレベーターのところはオペラでも試してみたけどダメだったわ。IEでもダメ。扉の前でモノを取って、エレベーターまで戻ることはできるんだけど、そこで画面の左端(上でも下でも)をクリックすると、エレベーターが開いちゃって、エレベーターに乗る以外のリンクがなくなってしまうのよ。たぶんバグねー。惜しい、この手のへぼい感じの絵で単純な謎のゲームが面白いのに。

ひろこ 2006年02月06日(月)22:01

エレベーターでまた下りて、
分岐の所に行けなかった?
色々と穴があるのかな?

htmlで作るゲームをやってるけど、難しいよー
BとC以外見つからない…クリックがシビアなのかな?

*ABCを見つけて後は総当たりで異次元に出たけどDはどこにあったんだろう?
*あったー

珍獣ららむ〜 2006年02月06日(月)23:51

あー!!!! 
いけた。ボート乗れた。
モノを取ったところから左端クリック、
下クリックすると、エレベーターの前に来るんだけど、
それで一階まで降りられたのかと思ってた。
これってエレベーター乗ったとこだったのね?!
エレベーターのボタンを押したら一階に出たわ。
ああ、スッキリ。どうもありがとう。
これもリンクに加えときます。

HTMLで作るやつ、Dをみつけたの?
うきー、わたしまだみつけてない。
これからまた悩んでみるー。

脱出ゲームを追加しました

 脱出ゲームリンク集に以下の四件を追加しました。

◆逃離房間(中国語)
http://image2.sina.com.cn/gm/downgames/littlegame/U153P115T33D1586F646DT20060111142124.swf
 オーソドックスな脱出ゲー。タイトルは「部屋から逃げる」という意味ですかね。拳銃で扉を撃つのはバッドエンド。アイテムをすべて使って鍵を使って外に出なきゃダメみたいよ。

◆Get out!(英語)
http://sandbox.deviantart.com/?fileheight=400&filewidth=550&filename=fs9:f/2006/008/3/f/Get_Out__1_00___One_Simple_Room.swf
 これまた、いかにもって感じの脱出ゲー。一画面しかなくて、アイテムもサクサクみつかるんだけど解けないよー。解けたよー。

◆Sangar Sabrina
http://www.gamershood.com/action_site_image/sangarsab.php
◆Sabrina In North Pole(英語)
http://www.gamershood.com/owngames/sabrina.html
 ひろこさんがみつけてくれたクリックゲー二件。

珍獣ららむ〜 2006年01月18日(水)23:48

Episodes & Melody(日本語)
http://www.ep-melody.com/flash/heartkey/
こんなのみつけました。
脱出ゲーには違いないんだけど、謎解きが暗号解読系かもです。
解けてないのでメモのみ。

ひろこ 2006年01月20日(金)18:11

Episodes & Melodyはurlが移動してました。
http://www.ismusic.ne.jp/Episodes/FLASH/heartkey/
素直で面白かった。

Get out!
アレはアロエに違いない!
後で考えると、電球とかにヒントがくっついてるのね。
むやみにクリックしまくるゲームだった。

逃離房間
何か読み込みが上手く行かないみたいで、
ドアを撃つ以外の終わりが出来ないです。
どれを見ようとしてもカギが出てきて、
アイテムを見る事もアイテム同士を使うことも出来ないのよ〜。

頭休めを拾ってきましたよ。
http://www.geocities.jp/flashgame_zone/cube.htm
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=22959
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=23059
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=22468

珍獣ららむ〜 2006年01月20日(金)19:00

> 逃離房間

どれを見ても鍵が出るというのはおっかしいですね。
Flash player をバージョンアップするか(最新は8)
ブラウザを変えたらどうなんでしょう。

> 頭休め

クルクルとか水滴つぶしとか、はまるー(笑)

ひろこ 2006年01月20日(金)20:51

おかしい…。
Flash player もクイックタイムも最新なのよ〜
って言うか、最新にしたらクイックタイムのゲームの一部が「?」になって、出来なかったの。
で、オペラでやったら出来ました。なんで?

> 逃離房間もオペラで無事終了。
IEがおかしくなってるのかなぁ。

珍獣ららむ〜 2006年01月21日(土)20:46

ううむ、クイックタイムとIEの相性とかあるのかしらね。
IEじゃなければ最悪ブラウザごとアンインストールして
入れなおしたら治るかもだけど。

Episode& melody(正しいタイトルは Heart key だったみたい)は
苦しんだあげくにやっとクリア。
○○ターがあんなところに落ちていたとは。
基本なので何度もクリックしてたのに、
クリックポイントが意外に小さかったのね。

ひろこ 2006年01月22日(日)13:17

Escape to Obion
http://skeptictank.net/games/obion1.html

脱出はしたんだけど、最後のパスワードは偶然合ったのでスッキリしない。

珍獣ららむ〜 2006年01月25日(水)09:16

「Escape to Obion」やってるんだけど、
暖炉の火を消したところで早くも詰まりました、ううう。

ひろこ 2006年01月26日(木)23:05

『猫小部屋2』が出ましたよ。
http://nekoryokan.chu.jp/game.htm
可愛いよ!

「Escape to Obion」
本の文字と暖炉の左右の文字と色と…

珍獣ららむ〜 2006年01月27日(金)16:46

 そうそう、猫小部屋の2は昨日みつけたところなのよ。かわいいけど、もうひとひねりあるのかなーってところで終わっちゃうのね、ちょいものたりない。

 「Escape to Obion」は本の文字と暖炉の左右の文字と色? ふーむ、もうちょっと考えてみますー。

ひろこ 2006年01月27日(金)22:30

猫小部屋は1の方が「お遊び」が面白かったね。

そして、Escape to Obion2が…
http://skeptictank.net/games/obion2.html
ミニゲームというかパズルは面白いし、
じっくりやれば素直に解けるんだけど、
最後のパスワード?で詰まってます。
あ”〜!!オペラ閉じちゃった、また明日にしよう…

できもの、簡単に取れるのだったらいいね、お大事に。

珍獣ららむ〜 2006年01月28日(土)03:19

Escape to Obionの1はなんとか解けました。
うーん、これ、暖炉のパスワードを解くのが90%みたいなゲームだから、
パスワードの解きかたに納得いかないと
すべてにおいて納得いかないゲームになってしまいそう。
ちなみに、わたしも偶然の域を超えてないような当て方でした。
いちおう、理屈としては、
暖炉の右側上段の濃い色で書いてある惑星と、
本のアルファベットを対応させて
順番は太陽からの距離でって感じ。

でも、色が濃いかどうかなんて、
安い液晶で見てたり、グラフィックカードによっても違って見えそうだし、
謎としてはイマイチだなあ。

2は、電球をつけるやつと、
風景画に惑星記号が描いてあるのを並べるやつは解けたみたいなんだけど、
他のやつはパズルの目的すらわからなくて挫折中。
謎解きゲーなのはいいんだけど
このゲームの作者は謎の出し方に問題あるんでないか?

できものの心配ありがとう。
なにがイヤって、御茶ノ水まで検査に行くのが面倒で、
しかも今かかってる耳鼻科の先生が
びみょーに相性悪い感じでブルーなの、ううう。
紹介状もらって別の病院探すべきだったかもー。
でも、ここらへん、東京の辺境地だから、
自分で探しても御茶ノ水あたりの大学病院にたどり着きそう(笑)

ひろこ 2006年01月28日(土)11:12

私は大学病院には不信感があるのよ、
専門以外の所は見ない、
薬の副作用のチェックをしない、
等々で酷い目にあったもので。
相性の良い医者にあたればいいね。

2は、
パズルは触ってれば判るよ、
どれも順番に押せば点灯って感じだから、
根気だけで良いよ、難しく考えない方が良いかも。
ダイヤル三つは左から棒を通して行けば簡単。

けどねぇ、どうもバグがあるかもなのよ。
今朝からやり直したんだけど風景画の所に行けない。

珍獣ららむ〜 2006年01月28日(土)19:26

うーん、大学病院がいいわけじゃなくて、
そこじゃない場所を探すと適当な宛てがないので大学付属系になっちゃうかもって話。
今のところの医者も個人的にはかなーりアレなんで、
大学病院とかでいいから家から近いとこ希望なんだけどねえ。
耳鼻科の大きい病院ってあまり聞かないので
どうしたもんかなぁと。

それはともかく、2はバグあり?
そういえば風景画のところって
解いたあとパネルが一枚なくなっちゃって
「え、これでいいの?」って感じだったけど。
一度ほかのところを見て戻ってくると
元通りに並んでるから、たぶんクリアはできてるみたい。
確かにバグくさい動きをしてるね。

脱出ゲー追加

 脱出ゲームリンク集に以下の四件を追加しました。

◆猫小部屋(日本語)
http://nekoryokan.chu.jp/game.htm
 猫のいる小部屋からの脱出。

◆Room mini game(日本語)
http://fweb.midi.co.jp/~yen/room.swf
 暗号をといて鍵をさがせ! わりと簡単。かわいらしいミニゲーム。

◆Moghouse(日本語)
http://mini-flash.ne.nu/mog.swf
 クゥダフの呪いで家から閉め出された使用人(ペット?)のモグを救え!

◆Moghouse2(日本語)
http://mini-flash.ne.nu/mog2.swf
 いつも働いてくれるモグのためにご馳走を用意しよう。

ひろこ 2006年01月14日(土)17:29

猫小部屋はアレを取った後どこで使うかすぐ判ったわ、
猫心理を良く理解している作者だわねぇ。
モグも面白かった〜
私にはこう言うのが向いてると思う。

Sangar Sabrina
http://www.gamershood.com/action_site_image/sangarsab.php
Sabrina In North Pole
http://www.gamershood.com/owngames/sabrina.html

珍獣ららむ〜 2006年01月16日(月)11:46

新しいゲームの情報ありがとう!
あとで加えときます。

脱出ゲーは、限られた狭い舞台で
目的のはっきりしたやつが楽しいですよね。
あと、過度にホラーじゃないやつ。

新たな脱出ゲー

 脱出ゲーリンク集に以下の二点を追加しました。


◆散歩に連れてって(日本語)
http://louis.sakura.ne.jp/game/sanpo/
 玄関をあけて犬を散歩に連れて行くのが目的。ポストは開いたんだけど、野球ボールとサッカーボールの計算がよくわからなかったりして解けてないです。 解けましたー。

◇Cageling(日本語)
http://www16.big.or.jp/~seri_bis/seris/aourolax/Cage/index.html
 ひろこさんがみつけてくれました。これが難しい。鍵が二個みつかって、アイテムが一個あるんだけど、ほとんど何もできていない状態。

珍獣ららむ〜 2006年01月02日(月)17:41

 「Cageling」は手ごわいなあ。さっき、人・熊・鳥・魚のパネル操作がわかって行ける部屋が増えたけど、アルファベットが書かれた紙があるくらいで、たいした発見はなし。この紙は全部で三枚あるみたい。やっぱり、あの部屋の円形にならんだ十二個のボタンと関係があるのよねえ…

珍獣ららむ〜 2006年01月02日(月)22:03

 あっ、あの扉の前のレバー… そういう仕掛けだったのか。また新しい部屋発見。っていうか今まで気づかなかったわたしは間抜け。

ひろこ 2006年01月03日(火)00:15

カーソルがあたって何か出てくる画像は、
何でもないようでも全部後のどこかで出てくるパズルに関連づけられているみたい。
逆に言うとクローズアップされない部分は取り敢えず無視して良いからちょっとラク。
起きた部屋のヒントで電気が点いたりするよ。
むやみやたらとクリックしなくてはならないゲームより精神衛生に良いかも。

珍獣ららむ〜 2006年01月03日(火)00:17

 レバーの仕組みがわかったおかげで地下室に入れたけど、機械の動かし方、六つボタンのある扉の開け方がわからない。宝石みたいな丸いやつ二個目発見(あと二個あるはず)。三個目の鍵発見。鍵である場所をあけてなぞのアイテム発見。そこでまた詰まってしまった。手ごわいなあ。

珍獣ららむ〜 2006年01月03日(火)00:20

 あ、ひろこ様とニアミス。起きた部屋ねー。まだ何かあるのか… これもけっこうクリックさせられてるんですけど(笑)

珍獣ららむ〜 2006年01月03日(火)04:13

 エレベーターが動いて丸い宝石らしきものが三個になりました。あと、十二個の丸が書いてある紙をゲット。そこでまた詰まってます。

珍獣ららむ〜 2006年01月03日(火)15:20

 十二個の丸が書いてある紙にヒントが浮かぶことに気づいてちょっと進みました。第二の機械を動かして、空瓶を手に入れたところでまた詰まってます。

珍獣ららむ〜 2006年01月03日(火)15:35

 さらに進んで三階まで来ました。数字を入れる場所と、時計みたいなものが五つぶら下がってる場所で詰まってます。地価に戻って手に取ると出入り口が閉まっちゃう薬のビンを取りました。

珍獣ららむ〜 2006年01月03日(火)17:09

 五つの時計みたいなやつを解いて先に進みました。急にやれることが増えて混乱気味。橋みたいなのおろして先に進み、変なワイヤーアームな感じのパズルを解いて花のステンドグラスが下りてきてなんか起こったり、ぶっといダクトの向きを変えたりしたけど「だから何?」状態。このゲーム長すぎるー。いつ終わりが来るのやら。

珍獣ららむ〜 2006年01月04日(水)14:39

 ワイヤーアームじゃなくて、ワイヤーフレームだっつーの、と自分につっこみ。

 そんなことより、また先に進みました。持ってる鍵を使ったら図書室の扉が開いて、記号のヒントらしきものがいくつかみつかったのですが、今のところチンプンカンプン。最初のエレベーターを二階に上げた状態で見られる指差しマークのなぞと関係してそうな気はするんだけど。「隠されし闇を滅せよ」ってのがヒント?

珍獣ららむ〜 2006年01月05日(木)09:49

 短剣を手に入れた。図書室の鍵のかかった棚をあけて、ユリの絵の薬を使った。が、しかし。次に何をしていいかわからなーい。うわーん。

ひろこ 2006年01月05日(木)14:53

正月休み中触らずにいたら、
セーブしたときに何をしようとしていたのかすっかり忘れて、
また、ここはどこ?状態に成っちゃったよ。

橋みたいなのはもう一度上げると階段になったよ。
短剣の部屋の棚のは暖炉で使うヤツ。

時々下目線や上目線の矢印が出るのを見落とすねぇ。

珍獣ららむ〜 2006年01月05日(木)16:33

なにーっ、橋をあげると階段になるだとー!!!
さっそくやってみます。

珍獣ららむ〜 2006年01月05日(木)16:42

ほんとだ…
そうか、あの鍵はショートカットコースを作るだけじゃなく、
あの階段を使うために必要だったわけね。

短剣(ナイフ?)の部屋の棚のやつっていうと、
ひょっとして地下室にあったアレ?
アレはもうとっくに使ってしまったのよ。
(そうでないと橋のあるところまで行けない、たぶん)

今持ってる短剣は、賢い姫の絵が貼ってある部屋で
ガラスのケースの中に入っているやつ。
(姫が倒したドラゴンの牙から作った短剣らしい)
ケースを開けるためのアイテムが二種類あって、
別のを使うと卵が手に入るはず。
卵を持ってると短剣は取れなくなるみたい。

珍獣ららむ〜 2006年01月05日(木)18:22

また詰まってしまいました。
橋を階段にして、
その先で手に入れたアレを某所で使って先に進んだのですが、
ハートがついた丸いパネルがあるだけで、
やっぱり何をしていいかわからない…
やっぱりこのゲームは手ごわいなあ。

珍獣ららむ〜 2006年01月06日(金)17:58

> 起きた部屋のヒントで電気が点いたりするよ。

実はこれの意味がまだわかっていなかったりするわたくしです。
どこの電気がつくのですか?

珍獣ららむ〜 2006年01月06日(金)18:54

 やった、最初のエレベーターを二階に上げたときに出てくるツマミの動かし方がわかったー!! 橋の手前にある月齢に対する記号を読み解いて数字化してツマミを動かせばいいみたい。読み方のヒントは書庫にある天秤と一階のポポポポっていう壺。でも、白っぽいリンゴが手に入っただけで、やはり次に何をしていいかわからない(笑)そういえばリンゴに関係した本がどっかに落ちてた気がするけど、何かヒントになるのかしら。

 あと、四階の月と太陽に守られた白い扉の開け方がわからないのよねえ。たぶん、近くにあるアレを操作して、月と太陽を所定の位置にすればいいんだと思うけど、思った数字にできなくて弱り中。数字は月の絵と(星の数?)、太陽と黒い杯が三つ置いてあるのがヒントじゃないかと思うんだけど。

 ひろこ様は今どのへんやってますかー?

珍獣ららむ〜 2006年01月06日(金)19:11

 うごごっ、ある場所でリンゴを使ったら絵がしゃべった!! でも、べらべらしゃべった挙句に「行け」といわれて終わり。次に何をしていいかわからない(笑)

珍獣ららむ〜 2006年01月06日(金)20:02

 四階の太陽と月に守られた白い扉のあけ方わかりました。やはり杯の数と星の数がヒントでした。正しい数字がわかっていても動かし方はどーしてもわからなかったので検索して調べてしまいました。ちょっと負けた気分。

 扉の向こうには竜剣があって、ある場所へ行くパスワードと、すべての情報を見てほしいというメッセージがあったのですが、ひょっとして本や手紙を全部みつけないとだめってことなのかしら。一覧を見ると、???になってるものがかなりあります。みつけたものは全部めくってるはずなんだけどなー(ろくに読んでないけど)。

 パスワードで行ける場所には、またもや暗証番号を入力する場所がありまして、これがまたわからない。下を見ると水の中に何か浮いてるのが見える。

珍獣ららむ〜 2006年01月06日(金)20:14

 げっ、暗証番号は適当に入力したら偶然にもあってたらしくて箱が開いてしまった。何番だったか覚えてない。中には本が一冊。もう世界観の説明はいいから先にすすむヒントをくれって感じ。次に何をしていいかわからないー。

 謎のまま残っていることは、

・二階の五角形の物体。ボタンを押すと三角ができたりするアレ。起きた部屋のお菓子と何か関係あるんだろうか。
・地下のレバーを引くと三角がいろいろできる物体が四つある場所。二回の五角形と関係ありげな気もするけど、どういう関係なのか意味不明。入り口の扉に<泉>のマークあり。一階の泉の予定地らしきものと関係があるのか。
・地下の月の扉の向こうにあるハートのパネル。なんのためにあるのかわからず。操作法もまるでわからず。
・まだ読んでいない本と手紙。No.20,26,27,31,44.45.46

持っているアイテム:短剣、竜剣、お姫様に羽が生えてる絵

珍獣ららむ〜 2006年01月06日(金)21:19

 その後、リンゴでしゃべる絵ともう一度話したら、別の選択肢が出て黒い竜剣をやるから取りに行けとか言われてパスワードゲット。また別の部屋へ行ってベルと関係するイベントをこなして黒い竜剣をゲット。そしたら王が出てきて「お前は失敗作。逝ってよし」って感じでバッドエンド。

 どうやらエンディングがたくさんあるようです。想像だけど、短剣を取るか卵をとるかが大きな選択肢で、ほかに妖精の薬のどれを使うかによっても違うんじゃないかと(使う薬によって本の内容が変わることは確認済み)。あと、しゃべる絵との会話の内容にも関係してるかも。

 とにかく、解けていない謎が残っているし、ほかのエンディングを見てみなければ。そんな前のセーブデータがないので新しくやらなきゃダメだなあ。

ひろこ 2006年01月07日(土)09:00

・二階の五角形の物体は、お菓子の色と入れ物の形とが地下の三角を作る機械と関連してる。=電気が点く(エレベーターが動く)
・ハートのパネルは、あのぽぽぽっと煙の出てくるのやら図書室の秤とかと関係が有りそうってことは判ったけどそこから先が判らなくて…攻略をみてしまった。

で、その後攻略をチラ見しながら行っちゃって泉は抜けたんだけど、攻略をしっかり読んでみるとエンディングが違うし、行ってない部屋がいっぱいあるし、私のコースにはベルのイベントもなかったよ。

珍獣ららむ〜 2006年01月07日(土)11:05

 ううむ、お菓子と地下の三角に関係が?! すると二階の五角形でどういう三角ができるのか確認してから地下のレバーで同じ形にするってこと、なのかな(あれ、でも地下には四つあったけど、起きた部屋のお菓子の器は三つしかなかったような… まさかまだ見落としているのか??)

 でも、それでどこのエレベーターが動くんだろー。エレベーターはお皿やフォークやワイングラスの位置を再現するイベントと、あとツマミを調節してスイッチ入れる機械で動いちゃったような気がするのよー。

 んでも、やはりほかのエンディングがあるらしいことがわかって助かりました。ありがとう。ベルのイベントは、しゃべる絵との会話にバッドエンドに向かう選択肢が出てこないと発生しないみたいです。

珍獣ららむ〜 2006年01月08日(日)09:22

 お菓子と地下の三角の謎は解けました。エレベーターじゃなく泉に水をはるための謎だったようです。これやって、望遠鏡や光を呼び込むダクトの位置を変える意味がやっとわかりました。望遠鏡の向きはオープニングに出てくる島かと思ってたけど違うのね。アレがヒントだったとは… というわけで第二のエンディングも見ました。王が出てきて世界のために戦えとかなんとか言ってた。

 あと、よくわからない謎は、

・地下の月の扉の向こうにあるハートのパネル。なんのためにあるのかわからず。操作法もまるでわからず。
・竜剣の部屋にあったパスワードで行ける部屋にある変な絵。どこで使うかわからない。
・同じく、その部屋にある暗証番号。偶然あいちゃったけど、何番だったかわからない。どこかにヒントがあるのか?
・図書室の本にあった九つの丸(ボタン?)はどこにあるのか?
・まだ読んでいない本と手紙。No.20,27,31,44.45.46(読まなくても支障なさそうだけど)

珍獣ららむ〜 2006年01月08日(日)13:04

 その後、最初からやりなおして以下の三種類のエンディングを見たのですが、↑に書いたやり残した謎の意味はわかりませんでした。そろそろ攻略ページを真剣に読むときが来たのかも(笑)

・竜剣を持って泉を通る→王が出てきて「世界を救え」とかなんとか言う。
・竜剣を持たずに泉を通る→「お前は失敗作、逝ってヨシ」
・黒竜剣を手にする(泉通らない)→「お前は失敗作、逝ってヨシ」

珍獣ららむ〜 2006年01月08日(日)22:19

 攻略ページをチラ見しつつ、ハートのパネルがある場所の謎を解きました。ハートのパネルは同じフロアのある場所にある記号と対応していて、しかも図書室で妖精の薬をぶちかけた本の内容と関係してるみたい。そのヒントにしたがってハートのパネルをクリックするとパネル右脇の扉が開いてさらに地下へ。

 そんでもって、謎のまま残っていた九つのボタンとか、九つのボタンと同じ本に載ってた数式とか、丸にギザギザのついてる変な絵とかはここら辺でやっと必要になるみたい。

 その先でさらに別エンディングへの分岐があって、短剣を持っているかどうかが条件になるっぽいです。ある場所で短剣を使うと目覚めた部屋に飛ばされて、泉を抜けたら王が出てきて「役目のひとつを終えたがお前も無傷ではないな…云々」とかなんとかでエンディング。

 短剣を取らずに同じ場所へ行くと、逢いたい者の名を答えよとか言われるんだけど、拾った本をろくに読んでないので何を答えていいかわからない。このゲーム、面白いけど疲れるわ(笑)

ふらんす亭 金町北口店

公式サイト
http://www.france-t.co.jp/france_tei/index.html

葛飾区東金町1-22-10橋本ビル1F
 JR金町駅北口からすぐ。

営業時間 11:00〜23:30
定休日 なし
駐車場なし

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ガーリックハンバーグ&サイコロステーキ 1480円

 ステーキと焙煎カレーの店。店内はきれいで雰囲気はいいです。メニューはステーキ、ハンバーグ、カレー、ステーキとハンバーグのコンビなど。

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セットのサラダとスープ
 ハンバーグとステーキのコンビメニューはサラダ、スープ、ライス付きでした。